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求ps3忍龙西格玛2另外三大女主角及隐藏服装出现条件。感谢?

2023-01-30 15:05:03  来源:网络   热度:

一、求ps3忍龙西格玛2另外三大女主角及隐藏服装出现条件。感谢?

PS3的人龙西格玛2,那三个女主角你游戏玩到相应的章节是会自动出现的(不用什么条件),加了3个章节。

这个只有PS3有哦,X360版的没有。隐藏服装那个要上SONY官方网站买的,就是我们俗称的DLC

二、忍者龙剑传堕落的公主,女人被一群怪兽上那个,隼龙只在刚出场有,大部分都是女忍被“如何如何”

许多成功的游戏系列可以连续推出十几款续作而不必做出任何改变和妥协,但《忍者龙剑传(Ninja Gaiden)》系列却从来都不是这样。尽管系列作品的玩法几乎一致,但每作给玩家的感受却大不一样。除了高难度的特点之外,每一作《忍者龙剑传》游戏之间都有很大的不同。

现在《忍者龙剑传》已经沉寂很久了,玩家们都希望能够看到新作的出现,但实际上《忍者龙剑传》已经不是第一次消失在大众的视线中了。这一切还要从20多年前《忍者龙剑传》在FC上的诞生说起。

三个版本的开始

1988年《忍者龙剑传》的街机版登陆了美国,而在日本推出了FC版。到了1989年,游戏又在美国推出了NES版,而在日本推出了街机版。而在其他地区,《忍者龙剑传》的名字则被改为了《影子武士(Shadow Warriors)》。

虽然游戏才刚刚发售,玩家已经开始分不清《忍者龙剑传》的三个版本了。不仅是因为发售日期和名字容易让人混淆,街机版《忍者龙剑传》和FC版《忍者龙剑传》虽然名字相同,但实际内容却完全不同。街机版《忍者龙剑传》更像是普通的横板清关游戏,类似于《双截龙》,隼龙要徒手对付一批带着冰球面具的暴徒。虽然玩家能看到隼龙背着一把剑,但在街机版游戏中,龙剑被设置成了只能拾取的临时武器。

在街机版中,隼龙的身手依然矫健,能够在空中闪展腾挪。但在战斗时,他的动作却显得非常拙笨,与我们印象中的隼龙有很多差别,更像是美式硬汉的感觉。游戏中也有一些有趣的设计,比如在死亡后的倒计时画面中,一个圆锯会逐渐地逼近倒在地上的隼龙,迫使玩家决定是否要继续游戏。

真正建立起《忍者龙剑传》系列基础的游戏是FC版《忍者龙剑传》。FC版《忍者龙剑传》学习了世嘉《超级忍》系列的快节奏战斗方式,隼龙一击就可以斩杀敌人,同时在关卡设计上也非常讲究,每个关卡都是由许多个平台合理搭建而成的。FC版还加入了可以远距离攻击敌人的风车手里剑,和类似魔法攻击的忍术。

不过FC版和街机版共有的特点就是他们的难度都非常高,Boss战很考验玩家的技术,而如果玩家在游戏中死亡,就必须从关卡的最初重新开始。在最初的FC版《忍者龙剑传》中,还零星地介绍了一些背景故事。CIA探员艾琳・露、福斯特等人也有露面,同时游戏还交代了隼龙战斗的原因和故事背后的阴谋,提及了隼龙失踪的父亲、神秘雕像和邪鬼王等关键要素。

1990年《忍者龙剑传2:暗黑的邪神剑》同时在美国和日本上市,继续讲述了隼龙对抗邪恶力量,解救艾琳・露的故事。在《忍者龙剑传2》中我们能看到更多熟悉的元素,比如爬墙能力和完全复制主角招式的克隆体隼龙。1991年发售的《忍者龙剑传3:黄泉的方舟》是FC时期《忍者龙剑传》三部曲的最后一作。

《忍者龙剑传》一向以高难度著称,而《忍者龙剑传3》也不例外。虽然在一些方面上本作会稍显简单,但之前作品可以无限次重来,而在《忍者龙剑传3》中,玩家只有5次机会。当时《忍者龙剑传》的剧情一直是处于次要位置的,因此到了《忍者龙剑传3》,游戏的剧情已经被改编得面目全非了。

第一作中的CIA探员福斯特在本作中回归,并带了一名同伴克兰西。故事涉及到了一艘空间战舰、生化改造人和基因改造怪兽。本作的设定是一个奇怪的大杂烩,剧情参照了同年推出的《忍者龙剑传》动画。在完成了FC三部曲之后,《忍者龙剑传》系列开始向其他平台转移。在1991年推出了GameBoy版的《忍者龙剑传GB:摩天楼决战》,很多人认为这款游戏是借鉴竞争对手《赤影战士》而制作的。

从网上搜索fow studio,官方网站,自己找就行了

fow002车牌,不谢

题取码

这个我有全部1到16,但是地址甩在这里会炸楼,我也不常在百度,需要的话就给我发个邮件,瞬间回复你。邮箱:“吃个饭”英文全拼的企鹅邮箱。

三、忍者龙剑传?

忍者龙剑传 忍者龙剑传

FC上最早出现过,当时就算是顶级ACT了。

在XBOX上的《忍者龙剑传》和《忍者龙剑传 黑之章》开始了3D忍龙的辉煌

PS3上也出过一个版本《忍者龙剑传 ∑》。但是评价没有360上的高。 包括原制作人坂垣伴信都说过 “不怎么样!”

之后在xbox360上制作了《忍者龙剑传2》

《忍龙2》在打击感、物理感、 画面上都超越了第一代

DS版 《忍者龙剑传 龙剑》 画面虽然不能和家用机相比,但是运用独有的触摸屏操作给玩家带来了另一种乐趣。

Xbox 版

--简介

游戏商Tecmo旗下最受器重的开发小组Team Ninja,活用Xbox的强大功能制作精彩刺激的纯动作游戏《忍者龙剑传》,为您带来一个充满娱乐性的假期。《忍者龙剑传》是游戏界内其中一个最受玩家爱戴的著名游戏品牌,而这个系列的最新作品亦是21世纪其中一个最令人期待的游戏。在这个一流动作游戏《忍者龙剑传》中,玩者扮演实力高强的忍者「隼龙」(Ryu Hayabusa),由于所属的家族被Vigor帝国屠杀而展开复仇行动。游戏设计充份利用三维空间的特色。在对抗Vigor帝国、打败邪恶帝王和夺回神剑Ryuken的任务中,

您所能够依赖的,只有您的机智、忍术和手中的利剑。逼真的战斗和出神入化的灵巧忍者动作,在本游戏加入另一层次的深度,令《忍者外传》系列再次得到游戏界的赞誉,重现昔日的光辉。

英文名称: NinjaGaiden

中文名称: 忍者龙剑传

日版发售: 3月11日

美版发售: 3月2日

游戏类型: ACT

制作厂商: TECMO

游戏人数: 1人

游戏平台: XBOX

推荐玩家: 18岁以上

忍者龙剑传剧情动画-1

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忍者龙剑传高清晰演示视频-10

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忍者龙剑传高清晰演示视频-9

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忍者龙剑传高清晰演示视频-8

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忍者龙剑传高清晰演示视频-6

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忍者龙剑传高清晰演示视频-3

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忍者龙剑传高清晰演示视频-2

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忍者龙剑传高清晰演示视频-1

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忍者龙剑传DVD版完整预告视频

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忍者龙剑传电视广告-1

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忍者龙剑传演示视频-1

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图文完全攻略地址:

[编辑本段]忍者龙剑传系列的起点(FC3部曲)

忍龙系列最早是在FC上出的3部作品,日本的名称是忍者龙剑传(忍者龙唬馔ǔS玫氖NINJA GAIDEN(忍者外传)。次时代版本则通称NINJA GAIDEN。

FC上的3部作品是系列的起点之作,剧情是连贯的,后来的忍龙系列都基本沿用了这3部的世界观和设定。

系列简介:

1988年 忍者龙

忍龙系列的初代(同年发售的还有街机版),也是3部曲中难度最高的。由于制作经验不足,游戏的难度被设定的很高,但以过场动画的形式来交代剧情,让人印象深刻。国内当时很少有人能接触到这部作品。游戏本身的刷怪BUG和陷墙BUG(又有穿墙、鼯鼠功等叫法)也同样出名。

故事剧情:

年轻的隼流忍者隼.龙发现父亲隼.乔神秘失踪,唯一的线索是一封信,告诉龙自己与人决斗,若不能回来则是败了。龙要带上隼流世代传承的龙剑(以上古神龙之牙锻造,拥有破邪斩魔之力的神剑),去美国找考古学家瓦尔特・史密斯。

龙赶到美国,却被一个女孩偷袭击晕,醒后却被托付了一座神秘的雕像并被放走。找到史密斯之后,龙得知乔和史密斯两人当年在南美洲意外发现了封印着邪神的神秘雕像,而雕像共有两座,分别封印着邪神的一部分。乔和史密斯决定分别保存,使两座雕像无法合一。这时有人突然夺走了邪神像并杀死史密斯。

中央情报局的特别行动队长福斯特也找到龙,要求龙配合夺回邪神像。麻醉龙的女孩则是福斯特的手下,卧底在邪鬼王手下的间谍。把邪神像交给龙同样是为了阻止邪神的复活。

龙找到幕后黑手邪鬼王的巢穴,救醒被控制的父亲乔。却发现邪鬼王的手下捉了那个女孩艾琳・露以胁迫自己。乔舍身挡住邪鬼王的致命一击,龙也终于干掉了邪鬼王,但邪神还是在月食中复活。终于打倒邪神后,龙和不再愿听命于福斯特的艾琳相拥而去。

1990年 忍者龙虎 ~暗\の邪神~

系列第二作,也是3部曲中人气最高的作品。随着技术的成熟,2代的完成度被提升到了一个很高的高度。影分身的加入使游戏的玩法有了多种的玩法,而陷墙BUG更是层出不穷,让各种挑战玩法称为可能。但对于熟练的玩家而言,影分身却又大幅削弱了游戏难度,这也是本作比较矛盾的一个方面。

故事剧情:

寻父事件一年后,艾琳被神秘敌人掳走,美国特种部队成员罗伯特告诉龙,这是黄泉一族干的,它们听命于凶魔天帝阿修塔尔,巢穴则在拉夏之塔。

龙找到艾琳,却发现是阿修塔尔伪装的,被阿修塔尔用邪神剑(用一年前死去的邪神之骨铸造,与龙的龙剑相对)偷袭受伤,罗伯特赶到救了龙(或者说阿修塔尔不屑杀死罗伯特)。原来邪神并未真正死去,被消灭的不过是其中一部分,阿修塔尔铸造邪神剑,就是希望以龙和艾琳为祭品,重新复活邪神。

干掉阿修塔尔并赶到祭坛后,龙意外发现了本应该已经死去的邪鬼王。邪鬼王依靠邪神之力复活,并以邪神剑为钥匙,只要吸取足够的鲜血和力量后,就能打开黑暗之门,复活邪神。

龙再次打倒了邪鬼王,但邪神剑还是吸收了邪鬼王的血,使邪神附身到邪鬼王身上,以这样的方式复活。艾琳被邪神剑的震荡波击中倒地,龙拼死再次干掉了邪神。最后,龙剑化为一萤灵魂,进入艾琳身体,救活了艾琳。

1991年 忍者龙虎 ~黄泉の方舟~

FC3部曲的最后一作。也许是向玩家的妥协,本作的难度是3部中最低的。虽然影分身被取消,但刀光的加入和受创动作大幅度减小,还有天火镖等攻击道具的强化,使游戏难度一下变得比前两作“平易近人”了许多。虽然本作中加入了不少新要素,并以降低难度的姿态希望吸引更多的玩家,但由于这时已经是FC的末期(同年SFC发售),作品本应有的魅力被大打折扣。

故事剧情:

邪神剑事件后某日,研究所外,艾琳被人追杀至悬崖,而追杀者赫然是“隼.龙”!?无路可逃的艾琳最后失足堕海。

不可能对艾琳下手,但又被谜团困扰,不知真相的龙潜入研究所,希望能找到线索。神秘男子克兰西提醒龙“到岩石城堡的要塞去,途中会有很多敌人的陷阱,龙,只有你能做到”。

龙从研究所的大型显示器上发现了一个老熟人――寻父事件中的CIA特工福斯特。

在岩石城堡外围,龙再次遇到了神秘男子克兰西。原来克兰西是福斯特主持的生化计划成员,他们秘密地创造了叫作“人工生命体”的怪物。邪神死后,在不同空间之间产生了一道裂缝,无数的生命能源从要塞遗迹里的裂缝中涌出,福斯特重修了要塞,在那里做生命能源的转化实验,而人工生命体就是用生命能源转化得到的超人。

袭击艾琳的就是被制造出来的人造龙,被艾琳发现而杀人灭口。

岩石城堡的要塞内部,龙终于见到了福斯特,福斯特坦言希望得到龙的身体用以改造计划。这时突然有人出现并向福斯特射击。居然是堕海未死的艾琳。艾琳死里逃生后,和军方取得联系,打算合作破坏福斯特的计划。

乘乱出现的克兰西把福斯特化为灰烬,原来克兰西是利用龙打倒福斯特及其手下,夺取要塞内的遗迹。克兰西打通了通往生命能源的亚空间连接,遁入其中,龙追随而去。

在空间内,龙干掉了人造龙。而克兰西已经启动了埋藏在遗迹中的超级空间战舰,陷入疯狂的克兰西称之为建立新世界的诺亚方舟,打算用战舰的力量毁掉一切,再重新创造一个世界。

龙突入到战舰核心,奋力打倒已经和战舰融为一体的克兰西。电闪雷鸣中,龙回到地面,和艾琳望着远山,朝阳缓缓东升,光明照耀大地……

[编辑本段]次时代的忍者龙剑传

XBOX360的忍者龙剑传2

《忍者龙剑传2》已经于昨日正式公布了,官方放出了游戏的首批画面,首部宣传视频也已经放出,日前,官方又紧锣密鼓的开始透露《忍者龙剑传2》的一些新细节,通过这些细节玩家可以了解到,《忍者龙剑传2》绝对不是前作强化版这么简单,《忍者龙剑传2》是一款全新的动作游戏。

游戏制作人板恒伴信曾经说过,在《忍者龙剑传》制作之时,由于机能以及其他各方面的限制,制作小组大量出色的点子都没有加入到游戏之内,本次的《忍者龙剑传2》才是制作小组实力的完全版本。本次《忍者龙剑传2》将会大幅强化单人故事模式,整个故事流程从东京到纽约,甚至还会有冥界场景,单人过关需要约30小时时间,对于一款动作游戏30小时已经是一个十分惊人的流程时间了。

在游戏系统方面,制作小组参考了目前FPS流行的自动回血设定,免去了玩家血量太低找不到补血包的尴尬情况。这次的《忍龙2》将会提供给玩家两条血槽,和《光环》初代类似,第一条血槽类似于护甲,不受到攻击一段时间后就会自动回复,而第二条血槽则是真正的血槽,除了补血包之外没有其他方法回复。游戏的新增武器想必大家已经看到,除了利爪和镰刀之外,《忍龙 SIGMA》中的双刀也将加入。制作小组透露说,本次的续作在战斗速度方面会比《忍龙》高上很多,玩家将会体验前所未有的高速战斗快感。

本次的《忍龙2》似乎已经有计划将自己的评级推往成人级别,因此《忍龙2》丝毫不避讳对于血腥的描写。玩家可以攻击敌人的任何部位,斩击类武器可以造成不同的断肢效果,玩家如果砍掉敌人的头,在他的尸体没有倒地之前攻击的话,还可以将他的尸体腰斩切碎,由于次世代主机的性能支持,本次的《忍龙2》尸块可能不会消失。

《忍龙2》是Team Ninja倾尽全力之作,游戏将会由Xbox360独占,发售日官方还未有所公布,游戏有望在本届TGS上进行展出,感兴趣的玩家还请继续关注。

PS3版忍者龙剑传∑2 2009年10月1日发售 是XBOX360忍者龙剑传2的阉割版本 , 血腥要素被消除,杂兵数量和难度极大下降,新增30%的剧情模式 和2位可操控女主角,但只能用一关

DS版介绍

简体名称:忍者外传 龙剑

英文名称:Ninja Gaiden Dragon Sword (JP)

发行厂商:Tecmo

开发厂商:Team Ninja

发行日期:2008 03

游戏类型:ACT

本作与《忍者龙剑传 ∑》拥有相同的世界观,但故事是独立的。这是本系列掌机的第一作,也是唯一有中文汉化版的系列第一作。

故事梗概

男主人公:隼龙,龙之一族的传人

女主人公:红叶,是巫女的传人

红叶和隼龙在联系完毕后,回村途中发现地蜘蛛,正要赶回去报告,被一条红龙击败

隼龙开始了营救红叶的旅程,一共有13关,最终打败鬼重卿及魔神,救出红叶,村子恢复了往日的平静。

系统简介

本游戏是“硫酸脸”板垣伴信的大作,虽然游戏很有名,制作人也很有名,但DS版龙剑首周销量惨败。

本人玩过以后,认为实在是佳作

1、竖屏操作

DS游戏一般是横屏显示的,下屏显示游戏画面,上屏显示辅助信息,龙剑为给玩家留下足够的操作空间,设置为竖屏操作。

用左手握住转轴,大拇指顶在R键上,右手完成所有操作。

玩过以后就能体会到设计者的良苦用心了,如果是横屏显示,手握机器的深度不够,右手用力划动时,可能造成机器掉落,而且肯定会有从左向右反复划动时,右侧因为压力而下坠,导致操作失误。

2、全触摸操作

人物的移动依靠点触目的地来操作,和一般的DS动作游戏差别不大

复杂的出招也是靠划动的,向上划是跳起,向下、向左右连续划动是攻击

最可贵的是发动忍术是靠在规定时间内完成符文来进行的,虽然书写符文的部分没有设置高难度,但感谢还是非常不错。

3、特殊操作

过程中有两处需要唤醒村正,用的方法是对话筒吹气,将其喊醒

很多隐藏的鸟,需要吹气将其唤出,击落后可以得到木轧

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