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3d英雄联盟在steam上叫啥?

2023-08-02 01:21:32  来源:网络   热度:

3d英雄联盟在steam上叫啥?

叫神之浩劫(smite)

3D版英雄联盟以前你可能关注过虚幻争霸,不过这款游戏因为堡垒之夜已经凉凉,这次推荐的3D英雄联盟是神之浩劫。游戏操作以无锁定模式为主,就龙之谷那种的,前期对于新手玩家来说,操作上可能会有很大的难度。

好玩的免费网络游戏还有很多,先推荐上面一款。

英雄联盟在国服只有腾讯代理的,steam上没有英雄联盟,但是steam上有别的优秀的moba游戏,比如刀塔2,如果还是想玩英雄联盟的话,建议去官网下载,可以选择微信登录和QQ登录,而且登录方便,不像steam,换电脑登录的时候,有一个邮箱验证码

叫做破败王者:英雄联盟传奇,《破败王者:英雄联盟传奇》是Riot Forge推出的首款基于《英雄联盟》宇宙的游戏,有需要的玩家可以在steam上下载。

守望先锋新英雄为啥一个比一个弱?

并不是守望先锋游戏公司出的新角色一个比一个很弱,而是这不仅仅是一个传统的射击类游戏,你又你有这样的想法,说明你还是按照以往的STG(射击游戏简称)游戏去理解他,这个游戏的本质并非STG还有MOBA,而且比以往任何STG游戏更注重团队协作,这也就让你觉得了一个比一个弱,但是那并不是真正意义上的弱,而是团性就大大加了,更加强的是团队协作力。

而如果就对比以往的老英雄来说,他们的个人能力是较强,他们一人往往能拯救全场,但是也有可能毫无作用,所以说个人的战斗力极不稳定,还不如寻求稳健,在团队作用上下功夫,而多数新英雄的团队功能上变弥补了这一短板和缺憾。所以我们不该仅仅站在单人能力上去看问题,而是透过单人能力去看他能够给团队带来些什么,因此我们要具有大局观。

其次,我们仔细看那些新英雄是真正的弱吗?他们或许在某一些地方,比如伤害上欠佳,但是他们能够利用地形来伤害敌人,或者增幅友军的攻击力,防御力和治疗能力,或者削弱敌方的实力,这些都是不错的能力,却被人视之为弱,这不仅让人不理解,还让人一头雾水。我们应该时刻记得,这是一个团队协作游戏,不能单单靠一个人去取得胜利,应该是大家一起发挥自己的能力,携手赢得胜利,这才是守望先锋的魅力所在,也希望更多人理解这种魅力。

我觉得守望先锋出的英雄其实并不弱。到现在为止出了三个新英雄安娜 黑影 澳莉莎。除去安娜,安娜是一个非常强力的辅助,在没被削弱之前,安娜单杀能力非常强。一枪八十的伤害打双飞还不是像打儿子一样简单?

我简单说说黑影和澳莉莎,这两个英雄其实并不弱,而是吃配合。黑影大招相当于一个团控技能,和队友大招进行一波配合,在黑影大招里对面就像一个个白板一样,己方源氏或者76此时开大进场收割还不是和砍瓜切菜一样容易?而且黑影对于后排也有不小的威胁,黑完对面血包保证对面血包控制在自己手里,对面万一掉奶前排就很难受。黑影也可以在己方奶妈阵亡的情况下临时性的充当半个奶妈。这些技能难道还不Imba?

澳莉莎刚出的那会儿我也觉得不强,作为一个T,爆头判定特别大,一个头两个大。被百合,麦克雷,半藏打出屎来。其实,澳莉莎的盾和右键作用也非常大。盾可以临时性的替一下大锤或者保护关键C位,右键可以打乱对面阵型,在尼泊尔的圣所或者伊利奥斯的深井甚至可以将一些走位差一点的对手吸下去,完成地形击杀。大招还是AOE加攻,霸体技能还可以免疫一切控制。本身输出续航能力就强。在路人局里面或许没有奶保澳莉莎,但是在车队里面,有个奶保澳莉莎,那还不是美滋滋?

所以,没有弱的英雄,守望先锋是团队游戏,配合才是最重要的。

守望先锋新英雄一个比一个弱?这小编怕不是没玩过守望,我承认,黑影铁拳确实不强,但是安娜在排位登场率很高,辅助里第一第二(别提天使,天使倒一,已经废了),莫伊拉十分灵活,能奶能补伤害,自身还有位移保命,缺点就是地形限制过大,最新的英雄布里吉塔简直强无敌好么,金排位之前必挨刀,能治疗,能伤害,能切人,有位移,有补刀,缺点就是会被法鸡狂鼠克制,会被大部分远程英雄溜,但是欺身而上,贴脸贼强,贴脸只怂死神,小美(盾小,会被冻),路霸我都不怂,我打路霸绝大多数情况下都是两个人互殴半天。这是我快速(参差不齐坑队友,眼高手低送人头)的感觉,排位之后上了再看,绝对挨刀,欢迎打脸。(吐槽一下,威尼斯行动16g,有俩吃鸡了。。。。五分钟过了)。五金牌一张。

观察现在主流的MOBA类游戏可以发现,它们推出新英雄的频率大概是每四周一个。《神之浩劫》刚刚推出了新英雄摩利甘(Morrigan),而上一个英雄妮姬(Nike)才推出不久。去年12个月,《风暴英雄》登场了16个新英雄。《虚幻争霸》(Paragon)则在以每三周一个的频率推出新英雄,奥罗拉(Aurora)上周刚刚上线。

尽管这些游戏大多是上帝视角或者第三人称视角,其中的英雄(或者神明)的质量是不可否认的。在很大程度上,它们反映了《守望先锋》的设计原则,也就是在有限的动作设计中,包含一套技能以及一个终极技能。即使是《守望先锋》极富争议的竞争对手《枪火游侠》(Paladins),也在飞快地推出新英雄,最近他们推出了设计极为优秀的新英雄托瓦尔德(Torvald),而上一个新英雄“野性泰拉”(Tyra the Untamed)才刚刚上线不久。

这些公司并不仅仅是定时发布新英雄,他们同样也在为游戏制作更多的平衡性补丁,以确保新英雄不会影响到游戏整体的可玩性。暴雪的另一款游戏《风暴英雄》最近公布了新英雄炎魔领主拉格纳罗斯,则刚刚上线就被发现“过分调整”。而剑圣萨穆罗尽管在安静的圣诞期间悄悄进行了微调,它也在7天内完成了全部修改。相比较而言,安娜的纳米激素,以及生物手雷则在四个月后才进行了修改。即使如此,安娜目前仍是首选英雄

咳咳咳,弱你妈,黑影,和尚,铁拳,不都是等人们懂得怎么玩后再火的吗,每个英雄的玩法截然不同,你总不能拿黑白合当76使对吧,啥英雄都当突击用还能发挥优势???

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