G1/4螺距是多少
一、G1/4螺距是多少
G1/4外径13.158mm,内径11.446mm,螺距1.337mm,19牙/英寸。
参考资料:《机械设计手册》
拓展:
螺距:沿螺旋线方向量得的,相邻两螺纹之间的距离。 [1] 一般指在螺纹螺距中螺纹上相邻两牙在中径线上对应两点间的轴向距离。
螺纹螺距
螺纹上相邻两牙在中径线上对应两点间的轴向距离。
航模中的螺距
螺旋桨在空气中旋转一圈桨平面经过的距离。 [2]
磁场中粒子螺距
如果带电粒子进入均匀磁场B时,其速度v与B之间成θ角,则粒子将作螺旋运动。而粒子在磁场中回转一圈所前进的距离叫做螺距(h): h=2πmvcosθ/(qB)
螺旋CT螺距
螺旋CT的问世产生了一个新的概念,螺距(pitch,P)。对早期的单层螺旋,各厂家对此定义是统一的,即螺距=球管旋转360度的进床距离/准直宽度。对于多层螺旋CT螺距的概念有点复杂,多层CT的一个准直宽度包含了多个相邻的图像。
参考资料:百度百科 螺距
二、人的一生为何有多个角色?
人一生的角色可分为:(1)最爱你的人—你的父母 (2)你最爱的那个人—你的初恋 (3)你不爱的那个人—你的守护者 (4)适合你的那个人—你将来的老公 (5)你最伤神的人—你将来的孩子
恩,人的一生中角色有很多种,就看你是站在哪个位置上。以上纯属个人意见,不代表他人观点。
三、Game Guardian怎么用
A.配置临时文件路径
1.按“ 设置文件路径”按钮
2.输入临时文件的路径
确保你有几百MB的空间来进行模糊搜索
数值搜索只需要几MB
注意:如果路径为空或无效,将使用的内存来保存数据。
B.设置Guardian图标
1.在游戏中点Guardian图标
2.点击“设置”标签
3.点击“设置Guardian位置
4.触摸你想要移到位置
5.点击图标来确认位置
6.图标的不透明度和隐藏时间设置也在“配置”标签中。
C.游戏属性值的搜索
1.在游戏中点击Guardian图标
2.点击“搜索”标签
3.点击搜索按钮,并搜索属性值
4.按返回键继续游戏
5.重复1~3步骤 ,直到找到确切地址
6.点击地址项目,并保存
7.点击清除按钮,以搜索游戏中下一个属性值
D.管理保存列表
1.点击“保
存”标签
2.点击保存项目以改变数值
3.如果想要锁定数值,请点击复选框
4.你可以点击“保存/载入按钮来保存/载入列表
E.为下一个游戏重置Guardian
1.点击“配置”标签
2.点击重置Guardian
F.启用锁定功能
1.点击“广告”按钮以获取详细信息
G.更改游戏速度
1.在游戏中长按Guardian图标
2.点击右箭头加速
3.点击左箭头减速
4.长按速度值以重置游戏速度
四、狼人的游戏规则`几个狼人的问题`
跟楼主一样,我们最近超喜欢这个游戏!而且人越多越好玩,简单说下我的心得。
狼人杀主有很多较色:狼人、贫民、先知、小偷、猎人、丘比特、女巫、小女孩、长老、吹笛者、法官。还有一个大家投票选出来的,村长。每种角色都什么能力我就不说了,玩过的应该都知道。简单说一下打法。
角色
狼人(1~4人):
杀手,每晚吞食一个村民。
普通村民(若干):没有任何特殊功能
特殊村民:
先知(1人):
每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。
女巫(1人)
她有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个死者;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。女巫每局只能有一次机会用药。
猎人(1人):
当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以选择一个活着的人跟他一起死。
爱神(1人):
在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系。
当两个相爱的人其中一个被票死、吞食或者毒死,另一个人则必须殉情。
恋人之间永远不能互指互杀。
如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们可以消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。
小女孩(1人):
当晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看,但是如果狼人发现了,就可以立刻杀掉小女孩,杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,一晚只能杀一人。
小女孩被守护者守护无效。
守护者(1人):
每晚可以守护一个人,该人不会被狼人杀害(但仍然可以被女巫毒死)。可以守护自己,但是不能连续2天晚上守护同一个人。
长老(1人):
长老对于狼人来说有2条命,狼人要杀2次才能杀死长老,但是当被猎人杀,被女巫下毒药,被村民投票死的时候一次就死了。被女巫救活以后的长老只有一条命。当长老不是被狼人杀死的(即死于女巫,猎人,村民投票)的时候,村里的特殊身份(猎人,守护者,女巫,先知)将全部失去他们的能力。白痴如果已经揭开身份,则将同长老一起死去。
白痴(1人):
平时与村民无异,但在当他被村民投票死的时候,可以翻牌亮出身份,就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,同时他可以在别人发言时插嘴。
替罪羊(1人):
当出现平票时,替罪羊死,平票者不死,所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。
乐师(1人):
每个晚上,乐师都被唤醒,指定两名玩家。法官把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法。随后乐师闭眼。接着法官让所有乐师施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被乐师施了魔法,接着他们闭眼。场上活着的玩家,如果全都被乐师施过魔法,则吹笛者获胜,其余玩家都输掉。这种情况可能会在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。乐师不得对自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他们的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不会在两名爱人之间传播。
小偷(1人):
当游戏中存在小偷这个角色时,摸牌前多加入两张“普通村民”。 每人摸完牌,确定角色之后,将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一天天黑之时的准备阶段,小偷可以看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。 当这两张多出来的牌都是狼人时,小偷必须要换一张(即成为狼人)。 换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。
村长:
村长是被全体游戏者投票选出,此人将保留自己的原有身份,村长为附加身份。一旦选出,此人不可以拒绝。
村长有双倍投票的功能(即一票算两票)。在平票时由他决定选哪一个,也可以决定废票。
如果他死了,临死前必须指定继任者。
人数:
6人(1狼人1先知1爱神1女巫2村民)8人(2狼人1先知1爱神1女巫1猎人2村民)
10人(2狼人1先知1爱神1女巫1猎人1守护3村民)
12人(3狼人1先知1爱神1女巫1猎人1守护1长老1白痴2村民)
[编辑本段]游戏进程
法官发身份,宣布天黑。
夜晚法官唤醒人物的顺序
1 小偷(仅第一晚)——换牌
2 爱神(仅第一晚)——爱神指定任意两个人(可以是自己)相爱,由法官通知相爱的两个人。
3 情侣(仅第一晚)——相互认识
4 守护者 指定本晚要守护的人
5 先知验人,法官告知其身份。
6 狼人/小女孩 狼人相互认识,商量后杀一人。同时小女孩可以偷看。
7 女巫 狼人杀人后,法官告知女巫这轮的牺牲者,女巫可以选择救此人或者毒死一个人,也可以把机会留到下一轮;如果是死者是女巫,则无法复活。
8 乐师
天亮,法官宣布哪个人死,宣布死者身份,并且不能有遗言,在接下来的游戏中绝对不可以以任何形式与游戏者交流。
当死者是猎人时,他可以立刻打死任意一个人(除法官外)。
当死者是恋人之一时,另一个也立刻殉情。
当死者是村长时,他要确定一个继任者。
讨论阶段&投票阶段:
过程和一般版杀一致
注:票死者宣布身份。不能留遗言,此后也不可以以任何形式与游戏者交流。
女巫可以在宣判后和天黑前,私敲法官要求救人或者毒死一人。
法官宣布天黑,重复以上过程。
胜利条件
村民:消灭所有的狼人。
狼人:杀掉全部村民(除狼人外所有角色)。
特殊情况:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,则他们必须消灭出他俩之外的全部游戏者。
乐师:场上所有活着的人都被他施过魔法。
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