哪个英雄大招换成TK大招能无敌于天下?
一、哪个英雄大招换成TK大招能无敌于天下?
大招换成TK大招?那宙斯,幽鬼,先知等等都不行了,因为他们没大了。。。。必须小技能伤害高,而且CD长的那种,就是不靠大吃饭的英雄才能犀利起来。比如小小,或者一些法系的,小控制能放两次的,莱恩,小牛,沙王,巫医等等,但是需要考虑蓝上限呀,技能衔接呀等问题。。。冰蛙弄的英雄,基本都是大招和小技能配合使用的,如果把他们本身的大去掉,即使换成TK的大,也很难说是把这英雄本身价值升高了还是降低了。。。。虽然确实有一部分英雄大换成TK大犀利了起来,但是要说能有TK大就无敌,在DOTA这种运气,操作,装备,队友,都很重要的的对战游戏里,无敌简直是不可能事件。换成TK的大,只不过能让杀人变得简单,不容易死而已。。。。。。望采
二、TK最好出什么?
飞鞋+魔瓶
然后冰甲,羊刀,后面看情况,幻影,林肯,罗沙,跳刀
三、DOTA SF TK 这样的英雄到底怎样玩才犀利
SF。
3重影压前中期都有非常高的输出。
并且23技能使得SF即不乏技能输出,也不乏物理输出。
大招更是高输出带减速(离人越近威力越大)
影压ZXC距离要掌握好,还有,身位也要调整好。
ZXC用得好,你就是一个合格的SF了。
中路solo之后ZXC前期的高爆发可以说是对友配合得好抓人几乎无敌。
但是SF很脆,压力很大也可以补个盾。或者力量腿。
69减少假腿2点属性还是非常蛋痛的。
其他装备根据场面调整。
SF场上的定位应该是GANK。push和carry。
所以BOT和跳刀是必须的。
BOT和ZXC超强的带线能力和前中期超强的GANK能力和神装后的输出能力都是很不错的。
TK。
可以很负责的告诉你,只要TK在,任何人都没能力和TK抢solo。
所以TK首先要具备良好的补刀基础。
良好的摇摆技术和良好的弹道,TK在线上补刀压力应该不大。
技能主E。ET对加。8级满ET,9级学大。之后C满。有属性补属性。11级的时候不学2级大。留着15 16一起学2级和3级。
5级7级8级可以说是TK的黄金时期。不管是solo还是GANK。一套ET下去足以拿到人头。
TK的第一大件当然是BOT。
如果补刀顺利。(即非逆风局)8级的时候就差不多BOT了。继续solo到9级学了大。(10级以前不出BOT那这个TK就不怎么样了)然后回家BOT,然后飞鞋GANK刷新回家刷新继续GANK。即使GANK不能杀人。也能给对面造成很大的线上压力。
然后补2-3个挂件,TK就暂时不那么缺蓝了。瓶子主要是在温泉时恢复快点和线上恢复用。
C学到了2 3级以后就可以带线刷钱了。一边刷钱一边GANK。
如果非常顺利那可以直接憋出羊刀。
注意带线带远线,给对方塔造成压力。
近塔线还是留给后期吧。
后期装备飞鞋 羊刀 血晶 西瓦 林肯 分身斧。
BKB不能刷新,BKB的实用性也大大降低。林肯高属性以及20秒一次的抵消指向性技能也不比BKB差。
而分身斧可以在危机的时候救你。而且移动速度的加成配合BOT也是相当可关的。BOT C带线配合分身斧效果也很不错。
TF。
TF加点没说的,主钩副烧然后被动满有大加大。
装备瓶子相位(BOT)A杖,然后肉肉肉。一直肉下去。
TF GANK是肯定的。我就不多说什么了。
用好钩子,就差不多了。
四、DOTA中TK ,DP,NEC三个谁最强?
不知楼上的回答者,有多少打过CW正式的比赛,连OA、巨魔都出来了,不知是为什么,许是路人打多了。
我分析下楼主这套阵容。
即然打CM模式,必然会牵扯到BAN,如果BAN掉:NA、CHEN、PL、ES。再把阵容中TK换成尸王或小Y,NEC换成WL,这套PUSH阵容很无解。(不过可能性不大)
我推荐的阵容是这样:尸王(小Y)+DP+NEC(WL)+ZEUS+CM
下面我分析下原因:
1、不要TK,即然LZ已经决定主PUSH,又有高爆发的ZUES,何必还需要个TK。TK前期需要飞鞋,后期需要装备,虽然起来了很无解,但是会出现2个瓶颈的地方,一个是打飞鞋的这段时间另一个就是刷后期装备的时间,TK是很依赖装备的,一旦没装备很难打。最主要的是现在防PUSH流的主要方法就是强力GANK外加强AOE,拖延你抱团时间,这就是为什么要BAN掉NA和PL。而且一旦对方GANK强势,托线成功,将对PUSH造成不可挽回的损失。
2、如果拿了TK+DP+NEC。的确这3人法师是公认的后期法师,特别是TK,后期无解的英雄。但是,这3个英雄有一个共同点就是要装备,同时存在的话,让谁去打钱呢?最后可能导致3人都打不起装备。所以说,最好3选1或3选其2,而TK由于成长周期过长又想主PUSH,还是不要拿。
3、其核心并不是TK+DP+NEC,而是DP+ZEUS。团推时一定要保护好这两个人,尸王就成了最好的选择,尸王开大开墓碑打乱敌方阵型,无解的加血,战场上的混乱造就了DP的生存能力,使其生存能力更强。而ZUES被誉为DOTA最稳定输出,其能力我就不再说了。
4、前面有人抗、后面有输出、有奶有回复这才是PUSH的经典。
5、混线被压可能性极小,4个都是路霸,还有回魔光环,前期比别人多扔2个技能,我想大家都知道意味着什么,因此那条线都不太会被压。既然不会被压,就一定要压住对方,这是打PUSH的基本原则。
6、主PUSH,队长应该知道的:虽然现在流行主PUSH的时代,但是要有很好的战局观,什么时候该推塔什么时候该干什么都要有明确的概念,因此队长一定要有这种意识。因为主PUSH流有很大的缺点,就是GANK乏力,因此主PUSH阵容中需要补充一个高爆发,如:ZUES、PUCK等。但其GANK游走能力依然很差,如果被人拖线,越往后越难打,因此,作为队长什么时候该推线一定要坚决果断,切不要被对方拖着鼻子走(比如:对方看你来推线,立马找人去推你们的线,切不可为了防守而耽误了推线去TP救塔,一旦推进到高塔,绝不能分散火力去救外塔)。还有,如果对方GANK很强,一定要控好视野,因为主PUSH的阵容大家都不会很需要装备,靠的就是团体力量,集体推掉一塔直接走人,不要耗线,等大家有技能后,再一起推线,不要被对方拖着,打的就是对方未成型这段真空薄弱期,还有买眼一定要到位。推塔之前先插线眼。
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