完美世界里面魔和仙PK有什么不一样的?
一、完美世界里面魔和仙PK有什么不一样的?
首先,仙是主要修防的,魔是主要修攻的`
因为很多魔技能书都是加攻击的`
打架的话,魔还是占点优势`
下FB的话,仙可是占尽了风头`
二、完美世界90的以后的仙和魔有什么区别
技能学的不一样 还有 仙比魔漂亮 主流一般 都是 喜欢PK的 WX入仙 YJ SS FS 都入魔 MG和MM 仙的和魔的人都差不多 不过魔技能大多都比较适合PK
三、大话2 魔和仙哪个更好点?
要是PK还是仙好点任务也可以就是修的时候不好混对你要是能找到固定队我建议你玩仙
四、仙和魔Pk。。
仙和魔PK最好是带物理和躲闪,宝宝的话带血宝宝窝认为最合适,因为你只管秒宝宝啦自己血,要是和8抗女魔PK的话,就要带忽视SB了,宝宝最好是带猫,因为猫可以-她抗,这样赢的几率比较大。和魔P我认为血炮比较敏法仙更有威力
五、仙MG和魔MG的优劣谁能讲讲?
第3章以来,魔MG数量与日俱增,这跟封神技能黄昏套装有着重要的联系.2章时期,魔MG几乎绝种,很大程度是因为前期技能职业装的缘故.
这里比较下仙魔技能的优劣.
守护和击晕: 用过魔MG的人肯定会觉得魔MG灵活性比仙好,跑的快,攻击快,打移动战更考验操作性,适合快速偷袭快速撤离.相比之下,仙的晕慢,引发慢,很容易在偷袭别人时被发觉,被反日是经常的事.魔MG能够翻身,魔晕的贡献巨大.
落雷: 魔的落雷必定命中,这成为魔MG战胜仙MG的制胜武器.当然仙MG其实也有必命中的技能,就是炸雷,不过只能用来偷袭魔MG.有一点值得注意,魔落雷冷却时间增加了,个人认为这对于PK战系职业来说是非常不利的.唯一好用的法术技能要8秒才能放一回,如果你的对手是个血厚的SS,不停用兽王无敌追着你打,你想想怎么办吧.
百步: 怎么说呢,2米的距离差距只有高手才容易把握,真正实战起来,加上网络延迟,效果并不明显.而且只要MG先出手偷袭其他职业,不论是仙魔都能控制好距离.而魔的百步增加了命中,也正因为如此,很多魔MG放心的洗掉了敏捷穿起黄昏套.
捆缚: 有人说晕比封印要好,个人认为其实差不多,经验告诉我被封了比被晕了好不到那里去,况且仙的封是5秒.这个技能需要耗一个元,魔MG一般般都舍不得用吧,还不如留着元开盾和鹰保命呢.
精通: 谁说真精通不好的我跟谁急,物理系精通增加的武器百分比不是加在属性上的,而是直接加在武器攻击力上的,很多人不明白这道理.比如说你拿的武器上限是1000,那么学了真精通后,你的武器攻击上限实际上变成了1900.这多出来的900再根据你的敏捷高低择换成基础攻击力.这就是为什么2章仙MG泛滥的根本原因.
连射和击退: 我的感觉,这两技能太有用了,只不过大部分人不喜欢用,很多芒果P来P去就一个落雷,落雷完了就不知道怎么补招了,有平射的也有慢慢去引的,其实大可不必这样.这两技能的仙魔版本看不出有多少差距,看起来魔连射好,但在PK里面用起来和真连射是一样的,真击退少两秒的冷却,而且攻击力也挺不错的.
寒冰: 这个不用说了,仙的多出来一个法术技能谁都乐意,而且寒冰的冷却才3秒,真正和战系的打起来用的时机比落雷多.
盾: 我说这个也是仙的明显优势,应该没异议吧.跟法系PK时盾能多抗一下意味着什么谁都知道.
翼击和翼展: 目前来看仙的翼击好,魔的翼展好,都是跟WX战斗的制胜技能.当然了,这两技能很大程度上也就针对WX,远程职业不会有意近身去打的,一个聪明的芒果也不会去盲目近身的.
蛇蝎和尖牙: 看上去蛇蝎是仙优势大,尖牙是魔优势大,不过我想说的是,无论什么DOT技能都不适合于作为杀手的芒果,杀一个人要15秒的话,那就太危险了.况且魔尖牙的吸血速度不会比你喝红快.
烈焰: 魔的书还没见出过吧,对于魔烈焰我也实在没看来有什么用处.
惊雷: 不太明白这个麻痹是指什么,但不管麻痹的效果究竟怎么样,仙的肯定没魔的好.
炸雷: 再次提示这个技能是全命中的 仙的减少准备冷却时间增加了这个技能的PK适用性,也许是今后用来对付魔MG的重要手段哦.
利齿: 看得出来,PK魔的有一定作用,不过今后仙MG在副本里肯定吃香些了.
致命: 假如致命书出来后附加的攻击力很高能代替引发做偷袭技能的话,那么魔的显然要好些,不过我认为这种可能性不大,看看FS的前车之鉴就知道了,完美不会把后期技能做的很BT的.相比之下,引发的攻击力在3章武器即将普及的情况下,恐怕是没有任何技能可以超越的了.
引发: 这是仙MG一个很好的偷袭技能,魔的感觉没有仙那么适合偷袭,既然如此,魔引的实用性就要打折扣些了.
箭阵: 这个不好说了,魔的看起来好些,没有哪个MG放箭阵时不是豁出去的,能杀的越快当然越好.当然这样一来魔MG补蓝就更困难些了.像封复活的时候还是用仙的把稳些.
比较技能看得出来,MG的仙魔出路都是很大的,仙的可以继续2章的职业装做全敏型舍命杀手.而魔的能选择黄昏套装的情况下适当提升血量,这样一来PK里的回旋余地更大.单挑来说,魔MG利用快晕和高闪高命中胜算更大些,但就城战大型战斗来说,仙MG的偷袭所起到的整体效果更好
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