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为什么大宇的仙剑系列都是悲剧?

2023-09-18 11:53:15  来源:网络   热度:

一、为什么大宇的仙剑系列都是悲剧?

比较好打动人吧```` 悲剧留给人的印象要比喜剧要深的说````

话说`` ` 想要什么剧情一般都是编剧说的算`` 仙剑的编剧好这口吧```(笑)

(所有的游戏一开始男主角都是刚睡醒)

这个是套路`` 套路如此 如此套路```

就像在卖萌后宫片中男主角总能在任何不可思议的角度看到女性角色的内裤一样`(苦笑```)

二、仙剑为什么这么悲?

如果单谈游戏的话:

仙3和外传问情这两部作品都有大团圆的结局。

仙2的不算很悲(只是苏媚被打回原形了),至于仙4,我想更多的是“凉”吧。真正的悲只有仙1了,不是吗?

悲剧可以感动更多的人,可以升华剧情,引起玩家共鸣相反,喜剧的话,更多的玩家都去看热闹了,有几人会深思?更别提引起共鸣了

有人说仙剑的悲就是弄死女主角来成就男主角,其实这是片面的。悲剧主要体现还是那一段段难以忘怀的经历,并不是谁死谁活这么低等的问题。有了这样惊心动魄的经历,哪怕是将要面对生离死别也照样坦然?不是吗?

楼主是看了仙3电视剧才这么问的吧

这部电视剧还是很感人的,除了改的太多有点不尊重原著以外,其他方面还是不错的。至少它和仙剑3的游戏一样感动了一代人。(虽然仙3游戏不算悲,还有个完美结局呢)

三、仙剑讲的是什么

【中心主旨】 仙剑的故事之所以能比其它游戏还能够引起玩家的共鸣,就是因为它的故事围绕着一个主旨上,那就是「情」,《仙剑奇侠传》一代的主旨是在于「宿命」,而二代的中心主旨则是「宽恕」,经过这么多年是唯一不曾改变的。所谓的宽恕,不一定是原谅了仇人就叫宽恕,有些是仇恨没错,有些是迷惘,有些则是痴情,而有些是误会,当所有仇恨、迷惘、痴情或误会真相大白、真情流露,使人悟得更深一层的道理,对于世间的人事物其看法或认知有完全不同的理解时,也何尝不是一种宽恕的表现啊! 基本上,二代的故事是在一代故事结束的八年之后,而二代的男主角就是跟李逍遥同一个村子的王小虎,还有李逍遥的女儿李忆如,以及另外两个女主角,四个人交织出一段错综复杂的故事来。当然,也有一些一代的主角以及全新的人物会在二代中出现,准备将前后两代发生过以及即将发生的感情、恩怨等纠葛,作一个完整的交代。 【侠骨柔情 唯美再现】 二代故事是开始于一代结束的八年后,当初与李逍遥住在同一个村子的邻居—王小虎,已经是一位十八岁的成熟青年。想当年年纪虽小,却很有孝心,不怕风浪独自上仙灵岛为父求药的事迹一直让大家们津津乐道,个性坚毅刚强,做事执着且有决心,从小视逍遥为偶像,虽然逍遥后来未收小虎为徒,但小虎心中笃定要成为如李逍遥一样的大侠,名满江湖、除魔卫道,是永远不变的目标。 此时的神州大地,因为八年前锁妖塔崩毁,万千妖魔尽出,天下大乱,幸有一位得道高僧—千叶禅师的出现,广纳门徒成立大慈悲明宗,四处传道布施、救灾救人,与蜀山仙剑派掌门人李逍遥同为正道的两大领袖。另一方面,魔族掌旗使孔璘,也趁机扩展势力,进行一项可怕的阴谋,意图染指人间。 王小虎与三位女主角便是在这样的一个时空背景,交织出一段充满亲情、友情、爱情的传奇故事。到底王小虎是如何踏上旅程、和几位女主角是如何结识且发生动人情事、如何卷入一连串安排好的阴谋中而不自觉、又如何在千叶禅师的帮助下,对抗那可怕的魔头孔璘……

四、仙剑为何会成为经典?

楼上的,不懂别瞎说。仙剑之所以成为经典和第一部是有关系的。不过不是94年出的。而是95年出的(所以去年的仙五是16年的承诺什么的)。当时是DOS版。后来又出了一部叫做98柔情版。也是仙一。我玩的就是这个版。仙剑成为经典是多方面的。我认为有一点就是。剧情。仙一 仙三 仙四 仙五(没玩过仙二,仙三外迷宫太变态,只玩了一点)认为剧情都挺好。尤其是仙三和仙四两部。不论是各方面都是经典。

但我认为使仙剑真正成为经典的还是仙三 仙四。因为仙三大胆的使用3D技术,到了仙四,这一技术更加成熟。而剧情也加入了神话,更大的扩展了仙剑世界观(六界形成了)。还有就是画面,这里我重点说仙四的画面。现已是平面的,仙三才刚开始使用3D技术,还不太成熟。到了仙四,画面已相当成熟。我认为玩过仙四的都在第一次玩淮南王陵时,都有些害怕。为什么?因为仙四场景做得太逼真,连小妖都做得很好。还有就是音乐。音乐可以极大的烘托场景的气氛。我前面说的淮南王陵就是这样。假如没有音乐,或许给人那种恐怖的感觉还少好一些,但是加上音乐。就显得淮南王陵更加阴森恐怖。    所以我认为基于剧情 画面 音乐三方面的原因仙剑才成为经典

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