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仙剑七口碑扑街,还有希望挽回吗?

2023-02-08 17:11:49  来源:网络   热度:

“春映梅芳风醉月,半山云影半湖烟。一门明庶凭侠意,三尺青锋隽世间。”《仙剑奇侠传七》首次公布LOGO及第一张概念海报,引来玩家的高度关注,一度冲上微博热搜第一。

再联想到大宇董事长涂俊光曾透露,本作将会是历代投资最大、动员人数最多的一款游戏,成本甚至达前作的3倍之多。彼时一番“画大饼”式宣传,让玩家不禁对这款神秘的《仙剑七》有了更多的期望。

但没想到这一“望”,就直接望到了2021年。

基于研发团队“对产品慎重的考虑”,2021年初《仙剑七》宣布将开启首批试玩预约,并于1月15日对外发布试玩版本。尽管不是心心念念的新作发售,但这次试玩还是点燃了仙剑玩家的热情,不到四天10万的预约名额便一抢而空。如今距离仙剑系列上一部作品发售已过去快六年,随着试玩版本的上线,是惊喜还是意料之中?等待了太久的仙剑玩家终于得偿所愿,可以一窥《仙剑七》的“庐山真面目”。

老熟人出现?UE4下的仙剑有多惊艳

官方先行公布了游戏主题曲《相守》。而据作曲人陈致逸介绍:“创作这首歌的灵感,是在了解《仙剑七》剧情后的有感而发。”此番言论一度引起“列文虎克”们的一番脑洞大开,不过大多无功而返。好在随着试玩版本的上线,《仙剑七》的故事也终于揭开了它神秘的面纱。

从公布的内容来看,《仙剑七》的故事发生在一个凶兽肆虐的时代,女主角月清疏,正是负责抵御凶兽的修仙门派明庶门的弟子。虽然明庶门曾因自创的御灵术兴盛一时,但之后门派逐渐衰败,仅剩主角爷孙二人。不过月清疏仍坚守信念,常常独自下山除妖。

游戏正开始于月清疏除妖路过萍溪村,为掩护村民逃跑被凶兽犀渠追杀,最后偶遇神秘剑客相救,即男主角修吾。而有意思的是,游戏竟然是以女主角的视角先行展开,这在仙剑系列中还是首次。

尽管试玩内容只有短短三十分钟左右,背景故事也不详焉语。但令人惊喜的是,人物对话中出现“重楼”的名字。不少玩家更是直接“预言”:剧情可能与仙剑三等前作相关。回忆起之前项目组曾透露,游戏整体会回归初代几部作品的风格,更加令人浮想翩翩。

相较于目前零散不清的剧情,《仙剑七》的画面才是最令玩家惊喜的部分。作为仙剑系列首款利用UE4引擎打造的单机新作,立项至今已有三年半的《仙剑七》显然并没有让玩家失望。

无论是远处峰峦叠嶂的青山,缓缓流动的清澈小溪,亦或者随风摇曳的翠竹,阳光下婆娑的树影,还是角色模型的质感,都基于UE4得到了更真实生动地呈现,一幅唯美的东方画卷自然而然地展现在了玩家眼前。

不仅如此,本作还加入了NVIDIA RTX实时光线追踪技术(试玩版目前没有)。这也是仙剑系列第一款支持RTX的游戏,环境细节最终都将得到更真实细腻的呈现。也难怪,此前《仙剑七》先行给出了较高的配置单,推荐配置或最低配置都超出了《赛博朋克2077》。

不过人物的面部细节倒是被不少玩家诟病,男女主角形象的设计更是见仁见智。考虑到目前还仅仅是第一次开放试玩,相信这些不足在正式版中也会得到一定程度的改善。

即时制战斗的仙剑,它还香吗?

近年来,从《古剑奇谭三》到《紫塞秋风》、《亦春秋》,再到《轩辕剑柒》,国产单机似乎不再是玩家印象中的回合制RPG,越来越多的新老系列开始升级为ARPG,也都获得了不错的反响。

在此风口下,作为经典IP“仙剑奇侠传”的第九部作品,《仙剑七》自然也不再是传统的回合制形式,而是对核心玩法和战斗系统进行了改动,整个游戏开始朝着开放世界、ACT的方向转变。

值得注意的是,尽管试玩版本开放的场景并不算多,但游戏依旧为玩家提供了不小的自由度,可在萍溪村和燕归谷探索、激活支线剧情。在主线任务“寻找彭大叔”的过程中,玩家可任意选择与村民交互。例如与“高兰芝”交谈会触发“窃饴者”任务,帮助寻找偷了胶饴的“赛人参”。

而在战斗系统方面,《仙剑七》完全舍弃了回合制模式,选择为玩家带来体验感更强的即时制战斗。本次试玩版本中也展示游戏的部分战斗系统,攻击连招、四项技能、闪避机制……与凶兽犀渠的战斗也变得更具挑战性。

不过,从目前游戏战斗表现来看,《仙剑七》并没有ACT中常见的弹反机制、也无QTE,玩家则需要依靠无精力条限制的闪避躲开怪物攻击。同时,部分玩家试玩后也对游戏目前的打击感,普攻与技能的衔接等部分提出了更高的要求。

此外,试玩版本也展现了游戏部分御灵玩法的内容。玩家通过给御灵喂食,升级后则可以加技能点。而从过场CG中御灵巧翎与BOSS犀渠的战斗来看,御灵玩法也将成为游戏的又一重要部分。

事实上,面对这款“不一样”的《仙剑七》,并非所有人都能立刻接受。有不少玩家感慨:“可能画面、操作感都比前代作品强,但未必能得仙剑老粉丝的欢心”,还提出“仙剑就要回合制才有味道”的说法。但仙剑系列毕竟已是25岁的“老IP”了,只有迎合更多玩家的需求才能继续成长。随着游戏的不断打磨优化,相信这款实时制战斗的《仙剑七》也会得到更多仙剑玩家的支持。

向手游取经,养成先测试的好习惯

相比于国内手游行业的欣欣向上,近年来国产单机、尤其是ARPG的处境却远没有这么轻松。一方面面临市场大盘的不断收缩,另一方面则是批评声不断。但这并非意味着玩家完全不买账,上线前高期待值的作品不少,反而是发售后做到口碑如―――难。

究其根本,是由于测试环节的不充分,导致产品积累了大大小小的问题。而这些短板在市场这块“照妖镜”面前自然无从遁形,一经发售全面爆发,口碑也立刻下跌。在去年七月,西北风武侠ARPG《紫塞秋风》便因存档等问题,导致发售日评分暴跌;更之前的还有《亦春秋》、《河洛群侠传》,以及被玩家戏称为“泰坦陨落”的《仙剑奇侠传六》。

尽管Steam也有着“抢先体验”的功能,但将EA版本当作完整的游戏版本,似乎成了很多厂商间的约定成俗。显然,测试工作不足已成为国产单机发展面临的最大困境。

相较之下,上线前反复测试已成为手游研发中至关重要的一环。有游戏甚至会在上线前进行十几轮的测试,对于超休闲游戏而言,测试环节更是被前置到了立项阶段。手游厂商的“高瞻远瞩”在公测前便解决了大部分基础问题,就连口碑逆风翻盘的案例也不在少数。

反观单机游戏,囿于玩家基数较小、测试平台匮乏、以及需要对剧情内容的保密等原因,“被自愿”地关上了测试这扇有可能“逆天改命”的大门。最终耗费几千万成本、四五年时间做出来的诚意之作,却简单地摔在了存档问题、模型质量、掉帧这些本可轻松避开的风险上,实在是得不偿失。

如今,《仙剑七》迈出了第一步,告别了国产单机闭门造车的时代。研发团队也表示:“此举是为了获得一定基数的用户测试反馈数据,包括硬件数据、程序BUG、游玩体验等内容。”同时,三十分钟左右的体验内容,也很好地避免了核心卖点――剧情的泄露,玩家眼中的《仙剑七》依旧神秘。

试玩版本也登陆了云游戏平台

在GameLook看来,《仙剑七》试玩测试的背后,还代表着一场成本最小的热度宣传。之前,《赛博朋克2077》《全面战争:三国》已经证明了,推广营销对于国内单机玩家同样有效。而《仙剑七》邀请10万玩家参与测试,既降低了大规模测试服务产生的成本,又形成一定的话题性,实现发售前的一次先行预热。事实证明,试玩当日便登顶微博热搜的《仙剑七》也的确做到了。

结语

随着《仙剑奇侠传七》的曝光,正式宣告国产“新三剑”全部入局ARPG战场。此前《古剑奇谭三》1年半时间销量破136万套,打破了由《仙剑五》创下的两年破百万、五年达120万的纪录。同时,去年十月发售的《轩辕剑柒》也已卖出50万套左右。

未来谁将最终成为新一任“国产之光”,目前暂不得知。唯一可以预见的是,随着《仙剑七》率先打破单机游戏测试这条心理防线,国产单机市场定会迎来一次非同凡响的大变革。

提起国产武侠类游戏,想必大家脑海中首先浮现出来的就是《仙剑奇侠传》了吧。恍惚间时间回到了20多年前,那个时候电脑也才刚刚流行起来,大家对于电脑游戏还没有特别强烈的概念,只是单纯的觉得它特别好玩,在这种大背景下之下,《仙剑奇侠传》大火了起来。本以为这是国产游戏崛起的前兆,却没想到它竟是巅峰,而《仙剑奇侠传4》也成为了最后一款真正意义上的《仙剑》系列佳作。前不久,《仙剑奇侠传7》试玩版被曝光了出来,一下子就冲上了微博热搜,看得出来大家对于这个IP还是十分情有独钟的,而十万个预约名额也直接被一抢而空。那么这次的试玩版游戏体验究竟如何呢?下面一起了解下吧。

首先是画质方面,坦白点说这次的试玩版画质上的确符合目前的主流水平,游戏风景优美、阴影效果处理的很不错。不过人物建模方面却遭到了很多网友的呕病,两位主角的脸看上去并没有什么特色,就像是大部分游戏里面的自建角色一样,磨皮严重,有种浓浓的网游风格,实在无法想象这种人物是设计师精心设计出来的结果。有一些网友更是很直接的表示这种僵尸脸甚至连手游里面的都不如,大家可以看得出来究竟有多差了。

其次是操作方面,这款游戏的操作就和大部分同类型的游戏一样,并没有什么难度,即便是第一次玩也能够很快适应。不过战斗过程中人物的打击感有些差,那是很奇怪的一种感觉,轻飘飘的,有些连招使用起来让人十分的不舒服。而且各种动作的音效适配的也不是很完美,有一些竟然会有些刺耳。这两点撞击到一起,大大降低了玩家的体验感。不过还在各种连招之间的衔接还是比较得当的,因此玩起来还是十分流畅的,并没有卡顿感,这也算是给了玩家一些小小的安慰。

最后是剧情方面,剧情方面的话试玩版的游戏内容很简单,只有一个野外场景、一个村庄,任务的话则是一条主线外加三条直线,因此游戏整体的剧情具体怎么样小编也不得而知。不过就开放的内容而言,个人觉得设计有些过于简单,就是常见的打怪、找人以及收集道具,并没有什么亮点。如果开发商能够在后续剧情中加上一些具备深度的任务或者特殊的玩法的话,或许还能为游戏提供不错的可玩性。

总体来说,这次的试玩版游戏体验还算可以,虽然存在各种各样的bug,但也都问题不大。不过小编还是觉得,对于这样的一款重量级IP,《仙剑7》试玩版的表现还是有些过于平庸,游戏是可以玩,但的确有些让大家稍微有些失望。凭心而论,如果不是有着《仙剑》系列的情怀加持,这样一款作品将会遭到网友们的更多质疑。但各位粉丝也不用太过于灰心,毕竟这只是试玩版而已,而官方也表示这次只是为了收集玩家的实际体验来获得一个具体的数据对游戏进行修改,因此《仙剑奇侠传7》能否最终征服大家,还让我们拭目以待。

仅仅是发了个海报就能成为微博热搜第一,在国产游戏里面也只有仙剑系列能到了吧。

不过游戏的影子都没见到呢,也就不必强行解读海报和logo。自从仙剑6寒了一堆玩家的心之后,想继续吊着玩家的情怀,续作没点新的东西恐怕玩家不会买账。

1.使用虚幻4引擎。

首先就是这个虚幻4引擎,这已经不是什么新闻了,16年仙剑7立项的时候官方已经表态会使用虚幻4,可能仙剑6那糟糕的画面已经令仙剑团队有了危机感,想一雪前耻。仙剑6使用的unity引擎,问题的根本不在于这个引擎如何,而是在优化上仙剑团队显然是经验不足,对点光源等特效的滥用,以及把贴图塞进内存而不是显存等错误用法,令泰坦显卡见了都瑟瑟发抖。说明他们连unity这种比虚幻4友好的多的引擎都驾驭不了。也不知道现在他们使用引擎的经验值上涨了没有,如果还是老样子,虚幻4也救不了他们,《绝地求生》前期的渣优化一推bug就是前车之鉴。当然,如果仙剑团队能吃透虚幻4引擎,说不定能给我们带来一些惊喜,希望仙剑7能hold住虚幻4吧。

2.希望回归仙剑系列前三代的感觉。

这个回归前三代的感觉说得很含糊,也很微妙,莫非暗喻3代之后的游戏性其实官方也觉得是真的不行?那如果他们真的能这么想,我倒是对仙剑7有点期待了。

前三代的感觉到底是个什么感觉?迷宫、正统回合制战斗、优秀的剧情?我觉得更重要的感觉是,感觉到制作团队的诚意,用心制作。仙剑5和6令人不满的原因里面就有看不到制作方的诚意这个原因。

仙剑1和3是最成功最广为人知的两部作品,最根本的原因是代入感非常强,玩家会很容易的就融入李逍遥或者景天的身份中去,然后体验他们的人生和恩怨情仇。6代完全没有代入感也是被抨击的原因之一。

说到底,用心制作,认真测试,好好修bug,做好优化。无论游戏怎么样,用心的游戏玩家都看得到,也会再次为情怀买单,毕竟仙剑的故事总会完结,玩一代少一代。

一定要避免5和6时期这些乱七八糟的东西啊。仙6被喷无非就是以下几个原因。

优化差,战斗系统不友善,人设不那么讨喜。至于剧情,应该不少人玩了半小时就放弃了,哪有时间体验剧情。

近年来回合与即时的战争持续不断。之所以好多人觉得回合制无聊,希望尽早改成即时,并不是因为回合不如即时,而是很多回合制的代表作,战斗系统都不是很成功。

与其刻意模仿其它游戏的战斗系统却模仿不好,不如把自己擅长的完善一下。即时制注重手速、意识、电脑配置等等,回合制可以偏重策略或者休闲。可以一边喝茶一边思索应该如何对敌。

然后人设。这次的人设其实不差。明绣妹子很现实;昭言妹子的设定很新颖,反差萌;小越男神;哈士奇,哦不,我是说闲卿,也很萌。但是总感觉少了点什么。

或许他们一个个为了真实而真实,为了平凡而平凡。没有灵儿月如那种刻骨铭心,也没有紫英梦璃那种惊为天人。所以即便6的角色也很好,有些玩家很难慢慢感受剧情体会他们的迷人之处。

仙3及外传的迷宫虽然难,但王世颖姐姐在博客上说,第一个迷宫/地图一定要特别特别简单,否则玩家可能一开始就知难而退。

换一种说法。第一面一定要很美好。这样才能增加印象分。像去书店看新到了哪些书,如果封面丑,可能很多人不会看内容就会pass掉这一本。

仙6和仙5有一个共同点,太慢热了。第一印象一般,无论后面再怎么精美,对于一些人来说,也很难弥补。

我认为仙剑7的口碑很难挽回了,因为这款游戏做的不是很好,而且玩法也没有太多的改变,我感觉制作组已经江郎才尽了。

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