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仙剑5前传慕容兰结局去哪了?

2023-01-31 00:12:23  来源:网络   热度:

一、仙剑5前传慕容兰结局去哪了?

慕容兰隐居山林了,结局最后兰姐每年都到司云崖那边,说一定会等他们回来,然后听到一阵脚步声,回头,表情变成了微笑 你可以理解成他们没死 我觉得应该是归来了~结局时候介绍每个人的结局到夏侯家的时候说门主跟二叔身死,少主失踪。

结束词最后一句“向晚共邀归”不就是在暗示了么~ 而且以前姚仙访谈的时候有人问过关于五前的剧情,姚仙说有一对会是完满结局,厉岩被封印姜爹被封印大叔不在了,凌波龙溟更不用说,这四对都不是完满结局于是那就只剩下瑾瑕了啊~

二、仙剑5前传相见不见乙如何触发?

这个任务的触发时机是仙竹林剧情过后和草菇对话收信。

第二个情况就是如果在剧情时,你按跳过了,那是不会显示收信的。但实际上已经收到,只是没提示收信而已。

相见不见特殊剧情玩法,完成后即可获得相见不见称号,凌波专属仙攻+100、风加成+10、水加+10。

第一次触发仙剑5前传凌波支线相见不见是在碧溪村渡口,在那遇到一个受伤的道士来此投宿,待续;

之后相见不见二~六是在蜀山丹房外环形走廊遇见之前在碧溪村见过的道人,去岳池藏经房明门口找到他,回答小童问题,依次是自生、王子乔、望帝、青丘,进入法阵剧情,前往司云崖中间的石桥发生战斗,待续;

在由来梦破难承章节中,去碧溪村铁匠铺外小屋前触发相见不见最后一步,了解希恒的近况后仙剑5前传凌波支线任务就结束了,得到相见不见凌波专属称号。

扩展资料:

蜀山相见不见支线要点攻略:

回山触发完剧情后,到了可控画面会收到神秘信,先去①处触发该支线部分,然后去②处经书房继续,依次回答自生,王子乔,望帝,青丘。进入经书房的传送阵。剧情后前往司云崖,在以前遇见猴子的桥那会进入战斗,弱飞了有没有。(探云手:琉璃),完成后此支线暂时告一段落。

飞回蜀山,然后系统提示伙伴分散在各处,可以找其谈谈心,和地图上标注了位置的伙伴聊聊就去休息处休息吧。到了晚上,去御风台继续剧情。一下来到三天后,先去丹房吧。然后再去到御风台继续剧情。然后又去休息,然后又来御风台。

三、《仙剑5》前和《仙剑六》感觉这两部的剧情还是很不错的,为什么不被看好?

主要是其他方面拖后腿了,策划设计,美术水平和技术水平受限。

在受限条件下,五前继承五,各种系统用的还比较纯熟,所以没有太大硬伤,节奏把控也还行所以整体评价还可以。

六的又是换引擎又是改核心战斗设计,步子迈得太大很多地方有很多明显问题。

还有就是六的剧情展现太密集,几乎是看电视剧,也失去了主要游戏性。而且对话动作节奏太慢,所以很容易导致玩家失去耐性。

背景设定:

天地处于“混沌”状态,有“盘古”生于其间。盘古身体不断成长,原来的混沌状态不能容纳其身体而分裂,“清气”上升为天,“浊气”沉降为地。盘古死后,其精、气、神分化成为伏羲、神农、女娲三位大神(也被称为三皇)。

因天地间生灵太少,三皇分别以不同形式创造生灵。

伏羲以神树吸收神界清气所结的果实为躯体,注入自己强大的精力,创造出“神”。由于神树果实来源稀少,因此神的数量极少,但灵力强大。神不耐大地浊气,因此居于天,形成“神界”。神虽然有男女之分,但交合繁衍后神本体会失去灵力逐渐死亡,并不能增加神的数量,因此被严禁交合繁衍。

神农以大地土石草木为体,灌注自身气力,创造出“兽”(包括走兽昆虫)。因神农注重数量和能力,因此兽的种类、数量很多,且能力多样,但是心智没有开发。

女娲以土、水混合,附以自身血液和灵力,用杨柳枝条点化,依自己模样塑造,造出“人”。人体态优美,富有智慧,但体力较逊,虽然没有特别的能力,但领悟力极强。

神居于天,人、兽居于地,另有“鬼界”作为人、兽等生灵的轮回中转之所。数万年来相安无事。后因人、兽过度繁衍,时有冲突。

四、仙剑奇侠传5前传困难多少时间通关?

通关耗时36小时,错过了大部分角色的支线剧情(完成的仅有瑾轩,谢沧行,结萝三人支线)。选择了困难难度,打Boss实在是非常痛苦的事,不得不经常调整装备的贴符,以及在回复点附近疯狂刷仙术等级,到后期更是为了一个合成材料乘着云来石飞往世界各地采摘为主角增加属性。

简介:

《仙剑奇侠传五前传》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司研发的一款电脑单机角色扮演游戏。

本作是《仙剑奇侠传》系列的第七部作品,故事主题为“牵绊”,剧情发生年代为《仙剑奇侠传五》故事背景二十多年前。

游戏已于2013年1月15日上市,另有DLC《梦华幻斗》于2013年6月25日发布。

前传我玩了大概是60个小时吧,因为要花时间去做支线任务之类的,本传大概记得是52个小时,这是游戏上的计时,玩仙剑都知道的。所以看你一天玩多久了,我当初大概3周通过的。其实想要玩得长,即时战略才是王道,全面战争系列,一个国家最难就够你玩1个月了,想想有十几个国家,能玩多久吧。

当然如果是一定要玩角色扮演的,我觉得古剑比仙剑能玩更久,主要是每次打boss难的要死,团灭n次才过的去,玩了古剑1就没有心情玩古剑2了,不过仙剑每一次的周期确实长了点,不过作为国产单机的扛鼎之作基本是国产单机我的最爱了。

1、可以飞回来打,我是刚一能飞就回来打了,你可以根据你自己的实际情况选择何时打。

2、如果当时不打,不会耽误以后的剧情,这4个人中的第四个十分厉害,就算是简单难度,如果不用连携,也很难在第一次离开折剑山庄前打过去,势必要事后回来打的。

当然如果你连携技术很好,那只要打完雪女会了连携,就可以把这几个家伙干掉了。

3、打几个随你,打完有经验、道具(永久加属性的),如果你想立刻吃了道具加属性,那当然是打的越早越好,能打几个打几个;如果你想留着道具,那一开始一个不打也无所谓。

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