永久基地——黑客加点攻略
一、永久基地——黑客加点攻略
黑客是个高输出职业,射程最远,高倍伤害几率高,但是生存差,所以建议偏向伤害方面发展。首先将攻击等级提到满10,保证基础伤害的稳定输出。装备搭配:武器(物理芯片)项链戒指~物理;装备~全熟练芯举态型片
本人比较喜欢PK,所以基因也是以PK加点为主的。
由于物理有上下限的幅度,元素伤害是没有上下限的幅度属于固定数值。所以建议走熟练火攻击路线,命中里的攻击等级直接影响高倍伤害几率。生存靠‘以退为攻’的正猜策略~,黑客注定要走猥琐流,操作要风骚,走位要飘逸.
以下路线走法可供大家参考:
1-纯智商物理系,物理伤害很高,元素攻击超低,命中和攻击等级一般,输出不稳定(适合前期玩家)
2-纯熟练火伤系,物理伤害较低,元素攻击很高,命中和攻击等级非常高,输出稳定(后期推荐)
3-纯体能生存系,物理伤害一般,元素攻击超低,命中和攻击等级一般,输出不稳定。(不推荐)
至于武器的选择:
想练级快的就以火箭筒为主,机关枪为辅;想PK厉害就用手枪吧。
拿什么武器就点什么基因,不能三心二意。
以上是个人体现的小小经验,大家也可以在物理和元素之间自由搭配输出的偏向。由于黑客天生没有生存优势的技能和基因(比如:战士体能的气血加成高和装备上的基础防御和血高。医生的魔法盾。混混的防护盾加无敌。艺人的意念盾。)所以,黑客要在别人打不到你,而你能打到别人,射程上占个优势,也算是生存之道吧。本人一直都这样PK据点战什么的,也被人说过是胆小不敢近身打,老逃跑,还偷袭。其实这个职业的唯一优势就是偷袭,射程也是最远的,黑客的职业是干什么的?不就是偷袭么!在被你打到的时候,我逃跑后再来个回马枪,记得有人说,这貌似把别人当风筝放着捏!呵呵,没办法咯,谁叫俺是黑客捏,就是这个玩法嘛!写得不好,别见怪,如果有更好的想法,一起分享下吧。
总之一句话,没有最牛B的闭铅职业,只有更牛B的玩家。
二、公路养护工人颁奖词?
回答如下:尊敬的领导、各位嘉宾、亲爱的养护工人们:
今天,我们欢聚一堂,为公路养护工人颁发表彰奖项,以表彰他们多年来的辛勤工作和无私奉献。
公路养护工作是一项浩大而艰辛的工作,需要养护工人们在恶劣的天气和环境下,付出较大的精力和汗水。他们在平凡的岗位上,做着不平凡的事情,用自己的双手守护着人民群众的安全出行。
在过去的一年里,我们的养护工人们勇敢迎战各种自然灾害和突发情况,紧急抢修公路,保障了公路交通的畅通无阻。他们日夜不停地工作,为了让人民群众的出行更加安全、便捷和舒适,默默地奉献着自己的青春和汗水。
今天,我们要向这些默默无闻的养护工人们致以最崇高的敬意和最深切的谢意。你们是公路养护工作的中坚力量,为了公路事业的发展,你们不知疲倦地工作,你们的付出和贡献是不可或缺的。
最后,让我们共同激励我们的养护工人们,继续发扬不屈不挠、勇往直前的精神,履行好自己的职责,为公路交通事业的顺利发展和人民群众的出行安全贡献自己的力量。感谢大家!
三、永久基地——升级加点
玩家在游戏中,每升一级除了固定增长的属性外,还额外获得三点自由属性点,用来提升人物的战斗力。每个职业特点不一,属性点给人物带来的效果也不一样。不同的加点方式和装备搭配可以让您的职业向多个方向发展。具体如下:
战士:对战士而言,力量就是进攻,体能就是防守。
1点力量=近伤0.5-1.0
1点体能=生命值+10、防御力+1
1点智商=无效果
1点熟练=命中+3、闪避+2
1点意志=致命一击+4
所以不同的加点方式能让战士向三种方向发展,主加体能的体战以及主加力量的光战和力战。
混混:
1点力量=近伤0.5-1.0
1点罩返体能=生命值+10、防御力+1
1点智商=远伤0.5-1.0、魔法值+2
1点熟练=命中+3、闪避+4
1点意志=魔法+10、致命一击+1
混混主分为火系和电系,主加意志的火混混在群怪的过程中能发挥巨大的优势。而主加智商的电混混有着及其恐怖的单体爆发。
艺人:
1点力量=近伤0.5-1.0
1点体能=生命值+8、防御力+1
1点智商=远伤0.5-1.0、魔法值+4
1点熟练=命中+4、闪避+2
1点意志=意念值+12、致命一击+1、魔法值+1
艺人同样分为主点智商的远伤艺人,和主点意志的波态羡元素伤艺人,在不帆闷拍同装备的增幅下,两系的艺人将有截然不同的表现。
医生:
1点力量=近伤0.5-1.0
1点体能=生命值+8、防御力+1
1点智商=远伤0.5-1.2、魔法值+2
1点熟练=命中+3、闪避+2
1点意志=魔法值+12、致命一击+1
医生主要分为辅助医生和输出医生,主辅助的医生需要把意志点满,增大回复量。主输的医生则可以选择全智商,在群怪和爆发上有着不俗的表现。
黑客:
1点力量=近伤0.5-1.0
1点体能=生命值+8、防御力+1
1点智商=远伤0.5-1.5
1点熟练=命中+5
1点意志=致命一击+2、闪避+4
黑客的加点分为智商和熟练两种方式,加智商是走远伤路线对所有的武器都有加成。而熟练的加点可以通过基因对部分枪械的火伤害有着额外的加成。
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