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风暴英雄是一个怎样的游戏?

2023-02-07 17:56:56  来源:网络   热度:

风暴英雄是暴雪的亲儿子,绝对是,明明玩家并不多还依然坚持。

我是15年入了风暴英雄的坑,当然不是那种一直在玩的玩家,而是等一波任务出来收割一波任务的那种。

风暴英雄从14年开始,投入了暴雪很多精力,为什么?因为我看到了风暴组N个美工,而守望先锋组才十几个美工,投入的精力完全不一样啊。其实当初风暴英雄的出现也是和DOAT有一定的关系,毕竟DOAT在全球火成那个样子,暴雪的高层都一直认为这种模式会火(日常风暴会火系列),然而就算开发组不断的把暴雪各个游戏英雄人物投入到这个游戏,这个游戏依然还是没有火起来。

但这个游戏还是有一定的魅力,它没有火起来其实还是因为模式的改变,和我们所熟知的等级,技能,装备都有了一定的改变。风暴英雄的模式是天赋的多样性,取消了装备的存在,更多的其实是天赋和英雄之间的克制和针对,而且取消了个人等级。在团队等级的情况下所有人相互对战,因此这种完全显示不了个人强势的对抗,以及团队里只要一个人特别坑就能拉一个队的情况是大多数玩家都不能接受的一点。

但事实上,风暴英雄还是有它一定的魅力,要是没有我也不会玩了快2年了。首先,地图很多,不愧是占据了暴雪大多数美工的游戏,不仅地图美观精致,而且玩一轮下来几乎没有什么重样。再次就是他的游戏机制多,像占领神殿获得激光援助,拾取核弹攻击敌方,拾取金币交给船长获得巨船炮击,拾取诅咒之力导致地方兵线脆弱等等,游戏机制多变,但又没有脱离本质变化,便是占领事物获得辅助,击碎对方枢纽。最近的风暴英雄2.0更是加入了守望先锋的模式,推车图,更别说每周更新一次的风暴乱斗,可以说这些方面看到了风暴英雄的用心。

还有英雄的皮肤多,坐骑多,几乎每个英雄都有10个左右的皮肤,坐骑也分了几个种类,每个种类的坐骑数量众多,而且还是其他游戏中的稀有坐骑。光是这点就吸引了不少魔兽和暗黑玩家前来试一试这个游戏。

虽然风暴英雄有着这些那些,人少还是它不变的常态。我以往开局快速游戏的等待时候,都能去泡个面,看会儿节目,喝个茶,回来的时候差不多就匹配到其他玩家了。嗨朋友,愿意来坟头枢纽来走一波么。

风暴要火(1/1日常)

风暴一直都说要火要火,实际上该如何大家都知道。

2.0上线了,大家蜂拥一波上去打打打,拿了奖励后就离开,坟头转眼又冷了下来。

这个就是风暴英雄从开始以来就面临的一种局面。

因为这是个粉丝向游戏。

就如同所谓的硬核游戏一样,他有着自己的群体――比如暴雪公司这么多年以来的忠实粉丝。

所以这个游戏看起来人少,但绝非所谓的DEAD GAME。

暴雪公司从2014年内测到现已经差不多快三年了,然而在这三年时间之内他们也没有说过要关闭游戏之类的消息出现,反而是在不断地更新,投入资源,这一点从风暴2.0上线就可以看出来。

另外,其实根据这么些年暴雪的财政报表来看,其实风暴英雄一直都是处於盈利状态的。

至于说为何。其实前面也说了,风暴英雄是个硬核游戏,他有着自己的粉丝群体,而这些粉丝群体大多都是对暴雪游戏有着一定游戏时间的群众大多都有了稳定的收入环境,因此他们的消费力度一直都十分的稳定,足以维持风暴英雄的正常收支。

另外还可以说句题外话,那就是暴雪设计师的心态还没有调整过来,还没有适应如今的市场。

过去我们在没有太多的选择之下自然可以等待几个月去等待新人物,新版本。

但现在不同了,时代在改变,时代在进击,正在追求一种快的时代。

守望先锋一个季度才出一个英雄,这不得不说让他的火爆程度下降许多――周围的网吧从开始运营时全民屁股慢慢回归LOL,能看到屁股的人少之又少,也许这是我接触的太少了吧?

言归正传,这个游戏是不火,但不是DEAD GAME,他还有一批不说话但是一直默默贡献的玩家。

敬他们一杯。

英雄基本上就是东拼西凑,从暗黑凑点,从守望凑点,从魔兽凑点,反正都是暴雪的,你们高兴就好,最近入了迷,发现这款游戏设计的还不错,可惜了我的守望先锋!

可怜的风暴英雄,竟然你们说成这么可怜的游戏了!风暴英雄之所以不温不火,就是因为同期有LOL这种的可怕存在,两者最大的差别就是装备系统和天赋升级!很明显风暴英雄让双方阵营处在了一个相对之平衡的状态,打破这个状态只有你升级天赋,其实所以这种超神的状况及其特殊,因为玩家双方英雄都在一个级别天赋都一样,就很尴尬了!可玩性挺高!还有就是各种模式的差异,技能也能用在防御塔,最明显的就是占领祭坛,召唤出各种惩罚者,血厚的一B,打英雄还特别疼,其实这种就是暴雪对于这种打破平衡设计的还不错,因为这种占点,会促成团战更高概率的发生,所以你会看到各种祭坛,信号点,贡品点团战是一波接着一波,游戏节奏很快!

风暴英雄2.0更新后还不错,但是相比LOL还要差一大截就是那该死的匹配系统,妈蛋,半天匹配不到人,尤其是游戏刚进去页面,还要下载一个地图包,老哥我为了下这个,足足下了一个多小时,妈蛋!话说守望先锋不也是这样?(摊手)我发现我也要变成暴雪粉的趋势!玩了这么长时间实力圈粉诶,尤其是英雄设计个方面相比LOL绝不逊色,还有几个略微漂亮的女英雄哦,游戏里喷子少得可怜(或许是因为,没什么人玩的缘故?‍♀️)

风暴英雄运营良好是真的,毕竟暴雪出品,在全球有很高的知名度,排名算不上拔尖却也是上游水平。deadgame更多的是中国大陆玩家的自嘲。因为暴雪的游戏确实是优秀这是业界公认的,风暴英雄出了之后LOL和Dota都向其借鉴了不少东西,例如防盗门,野怪推线,塔后泉水等。但是某些玩家并不买账,我们这么火的一个游戏需要跟你们借鉴吗?怕不是垂死挣扎蹭热度哦。特别是有了王者荣耀以后,因为一些连技能组合都一样的英雄存在,三家moba掀起过一股维权热浪,但似乎没法撼动腾讯游戏在某些玩家心中的地位,而风暴英雄因为在国内属于家里的“软柿子”反倒惹祸上身,“垃圾游戏都没人玩了还整天bb着抄袭烦不烦?”于是风暴deadgame,没人玩,永远火不了的名声就传开了。风暴玩的人虽然少但是来玩的基本都是当初玩魔兽世界,星际2,大菠萝3的,甚至有从暗黑2,星际1就接触暴雪的,所以硬核玩家的比例绝对是一些靠跟风火起来的游戏没法比的,风暴玩家也乐得清净,懒得到处安利吸收新鲜血液了。因为风暴一个公共聊天频道最大容量是200,算上进出流动一个频道基本保持在180人左右,所以就有了风暴玩家们的玩梗自嘲:这个游戏就180个人玩了,美工都比玩家多,deadgame火不了火不了,所以,你们能别妨碍我玩风暴英雄了吗?

这个游戏比起lol或是王者来说有很大的不同、先是英雄、英雄更有特点吧比如可以弹出的Dva。可以攻城对地方建筑造成巨额伤害的重锤军事、抑或是可以瞬间开团并拥有强力治疗的莫拉莉斯中尉、可以全程刷野推塔的希尔瓦娜斯、当然还有操作奇葩的阿巴斯、古加尔等等。而天赋的选择更是加大了英雄的差异。而建筑方面虽然弱化了防御塔的威力、但是增加了城门这个设定还有城门后的小泉水更是增加了防御塔的重要性。还增加了英雄的续航能力并且小泉水和坐骑还有各种地图机制的设定加快了游戏节奏。增加了团战爆发几率。更加强调了玩家间的配合。由于全团经济共享杜绝了一人秀遍全场的发生。相信这个机制也是很多人不喜欢这个游戏的原因吧。不过我认为这个机制很好。更强调了团队合作。强调完合作就该分工了。由于这个游戏没有经济、也不担心经验。所以每个英雄的特点都被最大限度的发挥出来了、该侦查切输出的就专心游走刺杀、比如泽拉图、瓦莉拉。坦克只要一头扎进火力最凶猛的地方吸收伤害就可以了、辅助为队友带来大量治疗就算是好辅助。之后是地图。这个游戏有非常多的地图每个地图有不同的机制适合不同的英雄。也是风暴的一个特点。还有就是消费问题这个游戏不同意腾讯,及时你不充钱也可以拥有和氪金一样的皮肤。从传说到普通都不难获得。不像某荣耀。综合看了这款游戏还是很不错的,个人感觉胜过LOL。

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