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激战2战士学什么商业技能?

2023-09-19 16:15:38  来源:网络   热度:

激战2战士学什么商业技能?

看你想干什漏悔么了,如果你想做食物自己吃的话那可以学烹饪,不过现在烹饪你直接拍卖买也不贵,冲到400也要很多钱。如果你打算以后做粉装的。防具亩早和武器锻造两个专业都要冲到500的。还可以用来做符文。如果你时间和钱多的话每返耐正个专业都可以学,因为你可以拥有两个生活专业,但是可以用钱忘记专业,忘记的那个专业等级保留。

那个叫生活技能。。。你要是第一个号,最好学武器哗袜和盔甲。烹饪玩小号的时候可以学一个哗陆,做染料和乱芦激食物。

那个叫生活技能。。。你要是第一个号,最好学武器和盔甲。烹饪玩小号的时候可以学一个,做染料和食物。

激战2战士怎么样?

战士这个英雄定位“暴力输出的典范” 首先这个是斧捶或盾流的加点,适合高层迷雾,亚拉这些输出环境极度恶劣的本,或者野外单刷团队BOSS,大剑要站撸,这时等于躺尸无疑。 一般市面上的PVE加点思路都很单一,一味的加强输出,或者一味的追求生存,其实作为战士来说,可以兼顾,市面上的加点还不能体现战士的BUG。在各种研究后,我发现盲点。 62303这才是战士最完美的PVE配点,生存爆高,输出也爆高,装备选择以PPF为主(威力精准暴效),你已经不需要装备带来生存。 为什么要这样配? 在特性选择上,传统的,你会选择一系的宗师,然后2系大师,或者2系宗师,其他002,其实这些都是束缚。 其实这游戏特性里混杂了很多PVP专业的点,那些可以直接不要,战士的防御系特性提供的最大改变其实是3点特性的每秒回复,而纪律系提供的最大改变是纪律3点的武器切换。而他们后续的大师特性其实提升都不大。那么我们直接不要,而威力系的每一个都是巨大提升。 防御系第3个特性点,根据怒气等级回血,满怒恢复一秒380,配合治疗符文,一秒380,吃回血料理之后,你有了一秒800的回复,而后续的基本是pvp加点,反过来看,一般的PVE输出加点只有一个治疗纹章带来回复,那么他只有你回复的一半,可以直接说,你的生存能力是他的2倍,这是其他加点如何都比不了的,除非他放弃输出。 游戏设计的时候,基本有个数学模型,每个特性都有分数,设计答巧者会让你怎么选,最后的分数都在一个可以控制的范围内。但是战士的防御3特性,绝对的是BUG,如果是我,他应该在防御第5个才比较合理。可能是防御第五的威力转换更变态的缘故吧。 分高的特性: 一、精准系,普通特性,精确打击。它带来的收益我感觉是战士特性里最高的,PVE战士基本都带治疗纹章。耗牛纹章,这套点还带精确纹章,是战士必爆的保证。 二、威力系大师,斧系专精+150暴击效果,你要知道,你点满纪律系,也就多150暴击效果而已。 三、威力系宗师,暴怒打击,满怒15%伤害效果,这个不用解释。 四、纪律系第3点,切换武器时间减半,它本身不变态,但是配上战士的长弓就变态了。 五、防御系普通,盾牌大师,在环境极度恶劣的情况,换掉副手锤,拿盾,把顽强不屈天赋改成这个,成为本版本最强的单人作战单位。 六、防御系普通,顽强不屈,PVE的高伤技能,一般都会附带残废束缚这些效果,你可以自己感觉一下,你躺地的瞬间,身上首改基本都会带着这些效果。它带来的收益,很符合它的名字。 在各个分高特性量的积累,然后加上防御3点给生存带来的巨大提升造成质变,给大家带来这个加点。 可惜的地方,精确系第5点,流血目标增加10%伤害,如果给我加最高输出加点,则这个一定点出来,但是你加了精确系第5点,你就一定要加第6点,因为那样收益更打,那么纪律系的切换武器加不出来了。为什么一定要切换武器,后面会说。 说完配点,说说装备选择和手法 另一个比较碉的地方,斧头配清芹键长弓,加特性5秒换武器。 主手斧头,副手锤子,符文选择,超级力量法印,暴击有几率增加威能,持续10秒,另一个7暴击。 副手弓,超级战斗法印,切换到该武器,增加3层威能,或者偏防御,超级净化法印,两个法印怎么用,后面会说,另一个7暴击。 装备法印,超级霍布雷克符文。 这玩意是超级力量的次级版本,比超级力量少了7%伤害和15%的威能持续时间,但是,它多了个-20%所受症状持续时间。这在高级碎层意味着什么,苦痛伤害一般是一个症状,而它解高层数的流血也相当给力,流血层数很快就降下来了,对回血流战士来说,低层流血和没有一样,可以说各有千秋。 技能选择 耗牛纹章可以看情况换成防御战旗,或者战术战旗,强化队友,但是有稳固需求的BOSS,那么就无视队友吧,你的爆高输出可以改变战局。 手法: 一、这是我目前有的,长弓配超级战斗法印,开怪,斧头砍出一半格怒气,换弓,纪律特性1,切换武器获得怒气,然后你有一格怒气,F1 3组合技,获得3层威能,战斗法印3层威能,为了正义3层威能,开精英纹章,5层威能,瞬间获得14层威能,剩下的时间,把弓的高输出2 5用掉,换斧头,开始输出,基本几秒后就20+威能常驻,为了正义和精英纹章可以保证自己的全程激怒(有加纹章专精)。 缺点:纯弓输出的时候略感不足。 团队贡献:10层+易伤(斧锤),常驻6层威能,6/25秒激怒,团队火圈,所以任何人说你带那么多纹章,感觉没什么团队贡献,你都可以用这个反驳它,还有加上你自身近战的超高输出,这个才是最好的贡献。 二、长弓配超级净化法印,这是个偏防御的法印,这时,一般情况下斧头进身输出,在瞬间身上高层DEBUFF,半血以下,翻滚换弓(碎层近战环境就是这么恶劣),弓会帮你解掉第一个最恶心的debuff,一般是高层流血,或者十分克制回血流战士的中毒,回满血后继续进身,这时我们可以顺便使用F1 3叠威能。特别说下中毒,有时可以换弓,就解这个debuff,毒十分克制该流派,就像PVP里,00626弓锤怕毒一样。 这时有人会问,你用了F1,就没怒气回血了,这就是我们为什么要带精确纹章的目的,我们的精确纹章可不是拿来看的,点开精确纹章,你将损失10暴击率,但是带来了团队3层威能和F1的输出,其实不亏,这套点是点了纹章专精的,然后继续满怒回血输出即可。 在这套点中,精确纹章是拿来防御,比如必须回血,但是怒气不满的情况,果断用,因为活着比什么都好。 如果身上带超级力量的土豪推荐这个配法,但是用超级霍就用一比较好,超级霍已经减了20%症状时间。 缺点:高层威能需要靠队友,团队提供火圈没有一方案那么勤快。 三:长弓配超级力量法印,其实我提倡尽可能近战,因为这游戏近战输出等于远程2倍。 好处是单弓作战能力极强,单弓也有16+威能常驻,顺便把威力系宗师换成无尽怒气,因为单弓会存在怒气不足现象,不方便回血。这个点,应该是最好的单弓加点了,BOSS基本不可能杀你了,有怒气就F1,团队贡献最大化。

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